
Teoria da Interatividade
Tal como vimos anteriormente, a Teoria da Interatividade está dividida em duas partes: a Realidade Virtual e a Interatividade. Iremos começar por falar mais acerca da Realidade Virtual.


Realidade Virtual
A realidade virtual permite aos usuários interagirem, visualizarem e manipularem a partir de ambientes reais ou imaginários, de ambientes simulados, fazendo com que estes tenham a sensação de estar como se fossem reais.
Esta realidade é bastante importante em vários aspetos do mundo real como, por exemplo, nos laboratórios onde os cientistas simulam as experiências, que iriam fazer no mundo real, de forma mais rápida, mais barata e tendo resultados fidedignos.
Vamos dividir a Realidade Virtual em três partes: simulação da realidade; realidade imersiva e seus dispositivos; realidade não imersiva e seus dispositivos.
Simulação da Realidade
É graças a simulação da realidade que a realidade virtual é possível. Mas o que é a simulação da realidade?
A simulação da realidade é a imitação de um sistema do mundo real, imitando aspetos de um sistema físico ou abstrato através de um comportamento de outro sistema. Isto é, a simulação da realidade é a tentativa de recriar o mundo real num ambiente digital de forma a que o ambiente digital pareça real.
Realidade não imersiva
A realidade não imersiva consiste em o utilizador não se sentir parte da realidade, isto é, não se sente incluído na mesma. Para este tipo de realidade são utilizados dispositivos como o rato, o teclado e o joystick. Vamos apresentar agora novamente os dispositivos mais utilizados numa realidade não imersiva.





BOOM (Binocular Omni-Oriented Monitor)
Caixa móvel para visão estereoscópica interativa.
Spacemouse
Dispositivo que permite um alto controlo de movimento. Contribui para o aumento do controlo e qualidade de utilização de software 3D.
Teclado
Permite interagir com o computador.
Joystick
Permite interagir com o computador.
Monitor/ Touch screen
Permite visualizar ambientes gráficos e interagir com o computador.
GyroPoint Desk
Dispositivo semelhante ao rato de computador, com a diferença que este consegue trabalhar no ar (devido ao giroscópio e a comunicar por rádio com o computador).
Realidade Imersiva
Existem diversos dispositivos que ajudam a serem garantidas as características necessárias para a realidade ser imersiva, como, por exemplo, as luvas de dados e os auscultadores.
De seguida vamos apresentar mais dispositivos utilizados na realidade imersiva.







HMD (Head-Mounted Display)
Capacete de visualização.
Crystal Eye
Óculos para visualização estereoscópica, permitindo uma visão mais ampla.
CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
Espaço delimitado por três ou mais paredes de projeção stereo para visualização interativa.
Dataglove
Luva eletrónica que permite capturar o movimento das mãos e utilizá-los para interagir com o utilizador.
Headphone
Permite ouvir sons provenientes do computador.
Fato de Realidade Virtual
Vestuário que permite a interação do utilizador com o mundo virtual.
Sensor Ótico 3D
Captura a imagem, o movimento e o som em tempo real, fazendo o rastreamento das ações dos utilizadores e do ambiente envolvente.
Acerca da Realidade Virtual está tudo, mas existem sites onde se pode saber mais acerca da mesma, como é o caso deste site :
Interatividade
A interatividade está diretamente relacionada com a Realidade Virtual, faz parte desta. Assim a interatividade num ambiente virtual consiste na modificação e adaptação do ambiente em função das ações e escolhas do utilizador. Assim ações como pegar num objeto, ou simplesmente movimentar-se no ambiente vai fazer com que o sistema crie novas situações e esteja constantemente em alteração consoante o utilizador.
Vamos dividir em quatro partes: Caracteristicas e componentes; relação Homem-Máquina; Níveis segundo a ação sensorial; e tipos de Interatividade.

Características ou componentes
A interatividade é dividida em vários componentes como, por exemplo:
- Comunicação: permite estabelecer a comunicação entre o utilizador e o sistema.
- Feedback: permite estabelecer uma ligação entre a manipulação dos objetos do sistema virtual a partir dos estímulos do utilizador.
- Controlo e Resposta: permite o sistema atuar nos comportamentos dos objetos do sistema virtual.
- Tempo de resposta: tempo entre a ação do utilizador e a alteração do ambiente segundo a mesma.
- Adaptabilidade: a capacidade de alteração do sistema segundo as ações do utilizador.
Relação Homem-Máquina

Na interatividade reativa o utilizador tem controlo de estrutura imitado sobre o conteúdo do ambiente virtual.

Na interatividade coativa o utilizador tem controlo da sequência, ritmo e estilo das ações desenvolvidas sobre o ambiente virtual.

Na interatividade proativa o utilizador tem controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas em ambiente virtal.
Níveis segundo a Ação Sensorial
De acordo com a ação sensorial a interatividade pode ser classificada como baixa, média ou elevada.
Vamos aprofundar os níveis.

O nível de interatividade elevada rege-se por uma completa imersão do utilizador no ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos.

O nível de interatividade média rege-se por um controlo limitado sobre o desenrolar da ação e apenas alguns sentidos são estimulados.

O nível de interatividade baixo rege-se por um ambiente virtual em que o utilizador não se sente incluído e apenas alguns sentidos estão a ser estimulados.
Tipos de Interatividade
Existem diversos tipos de Interatividade vamos falar mais aprofundadamente dos seguintes: Linear; de suporte; hierarquica; sobre objetos; reflexiva; de hiperligação; de atualização; construtiva.
Linear: O utilizador pode definir o sentido da sequência de ações, que neste tipo de interatividade são mais fáceis de gerar. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa.
De suporte: O utilizador recebe apoio do sistema, sobre o seu desempenho, através de pequenas mensagens. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa.
Hierárquica: O utilizador navega no sistema através de um conjunto de opções predefinidas, selecionando um trajeto. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa.
Sobre objetos: O utilizador ativa objetos utilizando um dispositivo (por exemplo, um rato de computador) obtendo respostas do sistema, que se vai alterando conforme os objetos. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa.
Reflexiva: O utilizador responde Às perguntas que o sistema efetua e, posteriormente, o sistema compara as respostas com outros utilizadores/especialistas e forma uma reflexão sobre as mesmas. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa.
De hiperligação: O utilizador tem acesso a um ambiente flexível, pois o sistema garante que todos os trajetos e possibilidades sejam acessíveis ao utilizador. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa.
De atualização: Este tipo de interatividade permite gerar novos conteúdos atualizados e individualizados as ações do utilizador. Pode funcionar num sistema simples de perguntas e respostas, mas também pode ser mais complexo, como a necessidade de existir uma inteligencia artificial. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa.
Construtiva: Neste tipo de interatividade o utilizador chega a um objetivo específico através da construção de um modelo (que constrói a partir do manuseamento de certos objetos de forma correta, ou seja, tem de seguir uma série de ações para conseguir alcançar o seu objetivo). Este tipo de interatividade advém da interatividade de atualização e desenvolve-se de forma proativa.
