
Mídia-Mix
Um mundo mais à frente...

O que nós somos?
"Este site foi criado para que todas as pessoas aprendam sobre o mundo multimédia de forma clara e simples. O objetivo é informar as pessoas que o mundo da tecnologia multimédia não é um bicho de sete cabeças e que qualquer um se pode entender no Universo Digital."
Catarina Matos - criadora do site

Um pouco de História
"No final da década de 1980, antes da invenção do vídeo digital comprimido em computadores pessoais, o Apple Multimedia Lab criou uma série de títulos de software multimídia que envolviam um player LaserDisc sendo controlado por software hipermídia em um computador Macintosh, permitindo que o vídeo fosse reproduzido ao lado do texto. e ainda gráficos. Isso representou um estágio de transição para a multimídia, que seria transformada pela invenção do vídeo QuickTime pela Apple apenas alguns anos depois. Dr. Andrew Lison, Professor Assistente de Estudos de Mídia da Universidade de Buffalo, vem pesquisando este momento de transição da multimídia no contexto geopolítico do fim da Guerra Fria. Dr. Lison demonstra e discute dois desses híbridos de videodisco/software produzidos pelo Apple Multimedia Lab: o Visual Almanac e The Encyclopedia of Multimedia."
Este pequeno documentário, de 2018, servirá apenas para matar a curiosidade de alguns acerca da história da multimédia.
Espero que goste!

O que é a Multimédia?
Passo a Passo
Multimédia
A forma mais simples de definir o conceito de Multimédia é a utilização de diversos meios para a divulgar uma mensagem.
A palavra Multimédia surgiu da junção de dois vocábulos "Multi" e "Media", que têm como signifcado "Diversos" e "Meios", respetivamente. Logo podemos concluir que multimédia é a utilização de diversos meios para divulgar uma mensagem entre emissores e recetores.
Contudo este conceito ainda e bastante debatido, uma vez que o termo multimédia é utilizado em diversas situações como, por exemplo, placa multimédia ou serviço multimédia.
Aqui podemos observar outra possível definição de multimédia para além da apresentada anteriormente:
"Multimédia não pode ser experimentada sem a tecnologia, pois é a tecnologia que cria a experiência - multimédia não se limita à mensagem, mas é igualmente uma função do meio, isto é, da tecnlogia." - Gonzalez, 2000
Pode descobrir mais sobre multimédia! Escolha a página que pretende aceder:
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Tecnologias de Multimédia

Tecnologias de Multimédia
Na área das tecnologias de multimédia temos dois aspectos importantes a Representação Digital e os Recursos de Hardware.
A Representação Digital serve para armazenar, modificar, combinar, apresentar graças a programas e, por vezes, é utilizada para trasmitir dados por meios de redes informáticas ou armazená-las em suportes como DVD's e CD's. Para isto ser possível, os dados admitem um conjunto de valores que são processados em intervalos de tempo. Estes valores são considerados sinais, que podem ser analógicos ou digitais, dependendo da sua contínuidade ou descontinuidade num certo intervalo de tempo.
Os Recursos de Hardware juntamente com os recursos software e suportes de armazenamento de informação contribuem para um aumento da qualidade no desenvolvimento e execução de conteúdos e aplicações multimédia. Existem diversos recursos, mas os mais importantes e mais falados são do Harware e são:
- Dispositivos de entrada;
- Dispositivos de saída;
- Dispositivos de entrada/saída;
- Dispositivos de armazenamento;
- Formatos/tipos de CD e DVD.

Teoria da Interatividade
Realidade Virtual
A realidade virtual permite aos utilizadores interagiram, visualizarem e manipularem objetos de ambientes reais ou imaginários, a partir de ambiente simulados, fazendo com que estes tenham a sensação de estar a viver como se fosse real.
Para existir um sistema de realidade virtual é necessário um sistema de multimédia interativo, capaz de formar gráficos 3D e computadores com grande capacidade (para alcançar uma realidade bastante imersiva utilizam-se outros equipamentos, como luvas de dados e auscultadores).
A importância da realidade virtual pode ser observada no ensino, onde a utilizam para criar novas situações de forma aos estudantes melhorarem o seu desempenho de forma segura, económica e rápida (exemplos das áreas em que são utilizadas: medicina e engenharias).
Os três pilares da realidade virtual são a imersão, a interação em tempo real e o envolvimento.
Interatividade
A interatividade está diretamente relacionada com a Realidade Virtual, faz parte desta. Assim a interatividade num ambiente virtual consiste na modificação e adaptação do ambiente em função das ações e escolhas do utilizador. Assim ações como pegar num objeto, ou simplesmente movimentar-se no ambiente vai fazer com que o sistema crie novas situações e esteja constantemente em alteração consoante o utilizador.
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